
이번 시간엔 스킬 시스템에 대해 리펙토링을 해보려 합니다. 현재 공격 스킬의 경우 스킬 사용자의 공격 범위를 기준으로 단일 타겟을 찾아 그 단일 타겟에게 공격을 한다로 되어 있습니다.이렇게 할 경우 범위가 고정으로 되어 있기 때문에 스킬마다 자유자제로 범위나 타겟을 넣기가 애매해집니다. 그래서 스킬 자체에다가 범위, 타겟 지정을 넣고 자유자제로 할 수 있도록 해보겠습니다.추가로, 공격 오브젝트(이펙트)나 구체 같은 것에 닿으면 데미지를 받는 형태도 추가할 예정입니다. 타입 두가지를 만들어 줍니다.public enum EUSETYPE{ NOW,//즉시 발동 OBJECT_ENTER,//오브젝트에 닿으면 발동} 그다음 범위 종류를 만들어줍니다.public enum ESKILLAREA{ ONE,..