빛의 상호작용 원리?- 3D 그래픽스에서 사실적인 랜더링을 위해 매우 중요- 쉐이더에서 이러한 원리를 적용하여 다양한 재질과 조명 효과 구현이 가능 주요 개념1. 반사(Reflection)- 빛의 표면에 부딪혀 튕겨나가는 현상- 매끄러운 표면에서 정반사(specular reflection)가 일어나고, 거친 효면에서는 난반사(diffuse reflection)이 일어남- 쉐이더에서 이를 구현하여 금속, 유리와 같은 재질 표현이 가능 2. 굴절(Refraction)- 빛이 서로 다른 매질을 통과할때 방향이 변하는 현상- 물이나 유리 같은 투명한 물체를 표현할때 사용 3. 산란(Scattering)- 빛이 물체 내부로 들어가 여러 방향으로 퍼지는 현상- 피부, 우유, 대리석, 같은 반투명 재질을 표현할때 ..