함수 4

[C++] 14. TextRPG 함수화_전투

▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 13. TextRPG 함수화_1▶ TextRPG강의- 바로가기 imenu; if (cin.fail()) { cin" data-og-host="lhy-info.tistory.com" data-og-source-url="https://lhy-info.tistory.com/entry/C-1-TextRPG%EB%A1%9C%EB%B9%84-%EB%A7%B5-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%A7%8lhy-info.tistory.com 1. 레벨업 테이블 추가...생략struct _tagLevelUpStatus{ int iAttackMin; int iAttackMax; int iArmorMin; int iArm..

C++/C++입문 2025.04.15

[C++] 12. 빙고게임 함수화

▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 11. 함수와 변수▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 10. 이중포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 9. Char, 구조체, void 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 8. 배열과 포인트 연산▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전lhy-info.tistory.com 1. 선언과 정의#include using namespace std;// 함수는 선언과 정의 부분으로 나눌 수 있음void SetNumber(int* parray);int main(){ return 0;}// 함수의 정의 부분void SetNumber(int *parray){ // 배열의 주소를 받아서 값을 변경 for (int i = 0; i - 위쪽 SetNumber은 선언, 아래 S..

C++/C++입문 2025.04.11

[C++] 11. 함수와 변수

▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 10. 이중포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 9. Char, 구조체, void 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 8. 배열과 포인트 연산▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 6. TextRPG 레벨업 시스lhy-info.tistory.com 1. 함수란?- 기능을 만들어 준다.- 일종의 사용할 수 있는 부품이라 본다. ▶ 형태- 반환타입 함수명(매개변수){} 로 구성- 반환타입 : 함수가 반환하는 값의 타입 - 함수명 : 함수의 이름을 의미하며 가급적이면 이 함수의 역할을 정확히 표시하는 것이 가독성에 좋음 - 매개변수 : 함수가 호출될 때 전달되는 값, 있을수도 있고 없을수도 있음 - {} : 함수의 본체, 함수가 실..

C++/C++입문 2025.04.10