[백준] 나머지 - 10430번 깃 링크 : 바로가기링크 : 바로가기 1차 시도#includeusing namespace std;int main(){ int a, b, c; cin >> a >> b >> c; cout 결과: 틀린이유- 4번째에 %가 아닌 &를 써버림 2차 시도#includeusing namespace std;int main(){ int a, b, c; cin >> a >> b >> c; cout 결과:- 예제에 맞게 결과 제대로 나옴 기타/코딩테스트 공부 2025.04.29
[C++] 14. TextRPG 함수화_전투 ▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 13. TextRPG 함수화_1▶ TextRPG강의- 바로가기 imenu; if (cin.fail()) { cin" data-og-host="lhy-info.tistory.com" data-og-source-url="https://lhy-info.tistory.com/entry/C-1-TextRPG%EB%A1%9C%EB%B9%84-%EB%A7%B5-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%A7%8lhy-info.tistory.com 1. 레벨업 테이블 추가...생략struct _tagLevelUpStatus{ int iAttackMin; int iAttackMax; int iArmorMin; int iArm.. C++/C++입문 2025.04.15
[C++] 13. TextRPG 함수화_1 ▶ TextRPG강의- 바로가기 imenu; if (cin.fail()) { cin" data-og-host="lhy-info.tistory.com" data-og-source-url="https://lhy-info.tistory.com/entry/C-1-TextRPG%EB%A1%9C%EB%B9%84-%EB%A7%B5-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%A7%84%ED%96%89%EC%A4%91" data-og-url="https://lhy-info.tistory.com/entry/C-1-TextRPG%EB%A1%9C%EB%B9%84-%EB%A7%B5-%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0-%EB%AA%AC%EC%8A%A4%.. C++/C++입문 2025.04.14
[C++] 12. 빙고게임 함수화 ▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 11. 함수와 변수▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 10. 이중포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 9. Char, 구조체, void 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 8. 배열과 포인트 연산▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전lhy-info.tistory.com 1. 선언과 정의#include using namespace std;// 함수는 선언과 정의 부분으로 나눌 수 있음void SetNumber(int* parray);int main(){ return 0;}// 함수의 정의 부분void SetNumber(int *parray){ // 배열의 주소를 받아서 값을 변경 for (int i = 0; i - 위쪽 SetNumber은 선언, 아래 S.. C++/C++입문 2025.04.11
[C++] 11. 함수와 변수 ▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 10. 이중포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 9. Char, 구조체, void 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 8. 배열과 포인트 연산▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 6. TextRPG 레벨업 시스lhy-info.tistory.com 1. 함수란?- 기능을 만들어 준다.- 일종의 사용할 수 있는 부품이라 본다. ▶ 형태- 반환타입 함수명(매개변수){} 로 구성- 반환타입 : 함수가 반환하는 값의 타입 - 함수명 : 함수의 이름을 의미하며 가급적이면 이 함수의 역할을 정확히 표시하는 것이 가독성에 좋음 - 매개변수 : 함수가 호출될 때 전달되는 값, 있을수도 있고 없을수도 있음 - {} : 함수의 본체, 함수가 실.. C++/C++입문 2025.04.10
[C++] 9. Char, 구조체, void 포인터 ▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 8. 배열과 포인트 연산▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 6. TextRPG 레벨업 시스템 - 완성▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 5. TextRPG 아이템 능력치 적용▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 4. TextRPG 아lhy-info.tistory.com ▶ Char 포인터const char* pText = "text";cout - const를 바꾸면 문자열로 저장할 수 있음 - 값을 바꾸면 메모리 주소가 바뀜 ▶ 구조체 포인터cout 을 이용해 가르키는 대상의 맴버에 접근 가능pStudent->iKor = 80;cout - 연산자 우선순위 때문에 .을 먼저 인식함 - 메모리 주소 .은 잘못된 문법이며 *pStude.. C++/C++입문 2025.04.09
[C++] 8. 배열과 포인트 연산 ▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 6. TextRPG 레벨업 시스템 - 완성▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 5. TextRPG 아이템 능력치 적용▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 4. TextRPG 아이템 장착▶ 이전 학습- 바로가기 [C++lhy-info.tistory.com ▶ 포인터와 배열의 관계cout - 포인터와 배열의 관계 : 배열명은 곧 포인터다. - 배열명은 배열의 첫번째 주소를 가르키고 있다. ▶ 값 변경 확인cout - iArr에게 pArray라는 포인터 변수를 만들어서 iArr의 주소를 가르키게 해줌 - pArray는 iArr의 주소를 가르키고 있음 - iArr로 배열을 수정이 가능하듯이 pArray로도 배열을 수정이 가능함 왜냐하면 .. C++/C++입문 2025.04.08
[C++] 7. 포인터 ▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 6. TextRPG 레벨업 시스템 - 완성▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 5. TextRPG 아이템 능력치 적용▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 4. TextRPG 아이템 장착▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 3. TextPRG 상점 제작TextRPG 전투- 링크 [C++] 2. TextRPG 전투▶lhy-info.tistory.com ▶ 포인터란?- 주소를 가르키는 변수 - 일반 변수는 값을 저장하는 변수이고, 포인터는 주소를 저장하는 변수 - 모든 변수 타입은 포인터 타입 선언 가능 - 포인터는 메모리 주소를 담아놓은 변수이기 때문에 x86으로 개발할 시 무조건 4byte, x64로 개발할 시 8byte가 나옴 - 포인터는 자기 스스로 아무런 일을 할수 없고,.. C++/C++입문 2025.04.08
[C++] 4. TextRPG 아이템 장착 ▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 3. TextPRG 상점 제작TextRPG 전투- 링크 [C++] 2. TextRPG 전투▶ 인벤토리 추가struct _tagInventory{ int iGold;};struct _tagPlayer{ char strName[NAME_SIZE]; char strJobNAME[NAME_SIZE]; JOB eJob; int iAttackMin; int iAttackMax; int iArmorMin; int iArmorMax; int iHlhy-info.tistory.com ▶ 장착 부위 설정enum EQUIP{ EQ_WEAPON, EQ_ARMOR, EQ_MAX,};struct _tagPlayer{ ...생략 _tagItem tEquip[EQ_MAX]; bool bEqu.. C++/C++입문 2025.04.03
[C++] 3. TextPRG 상점 제작 TextRPG 전투- 링크 [C++] 2. TextRPG 전투▶ 인벤토리 추가struct _tagInventory{ int iGold;};struct _tagPlayer{ char strName[NAME_SIZE]; char strJobNAME[NAME_SIZE]; JOB eJob; int iAttackMin; int iAttackMax; int iArmorMin; int iArmorMax; int iHp; int iHpMax; int iMP; int iMPMax; int iExp; ilhy-info.tistory.com ▶ 상점, 아이템 타입 추가enum ITEM_TPYE{ IT_NONE, IT_WEAPON, IT_ARMOR, IT_BACK};enum STORE_MENU{ SM_NONE, SM_W.. C++/C++입문 2025.04.01