Layer을 이용해 그리는 순서를 정할 예정 1. Enum 클래스 추가//DirectX_Enums.h#pragma oncenamespace dir{ enum class eLayerType { None, BackGround, Player, Max = 16, };} 2. Layer 클래스 추가#pragma once//DirectX_Layer.h#include "DirectX_Entity.h"#include "CommonInclude.h"#include "DirectX_GameObject.h"namespace dir{ class Layer : public Entity { public: Layer(); ~Layer(); virtual void Initialize(); //실행 virtual voi..