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1. Application.h 코드
- 기존 Gameobject mPlayer 변수 제거 후 여러 오브젝트를 관리할 수 있도록 vector<Gameobject*> 변수 추가
2. Application.cpp 코드 Initialize함수 수정
- 배열을 통해 여러개 생성
- SetPosition함수에 rand(랜덤함수)를 이용해 위치 랜덤으로 지정(한 곳 생성 방지)
3. 함수 묶기 및 랜더
- 묶어주기 위한 clearRenderTarget, copyRenderTarget함수 추가
- GameOjbect의 Render, Update 반복문을 통해 실행
4. 결과
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