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색상이론 1

[2일차] 색상 이론

색상이론?쉐이더 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 함. 이를 통해 더 자연스럽고 시각적으로 매력적인 효과를 만듦 1. 색상 모델RGB- 가법혼합 모델로, 빛의 삼원색 사용, 쉐이더에서 가장 많이 사용되는 모델HSV/HSL- 색상, 채도, 명도로 색 표현-직관적인 색상 조절에 유용 2. 색상 공간sRGB - 일반적으로 사용되는 표준 RPG 색상 공간Linear RGB- 빛의 강도를 선형적으로 표현하는 색상 공간으로, 물리적으로 정환한 랜더링에 사용 3. 감마 보정(Gamma Correction)- 인간의 눈이 밝기를 비선형적으로 인식하는 것을 보정하는 과정- 쉐이더에서 색상을 계산할때 주의해야할 중요한 개념 4. 색상 혼합(Color Blending)- 여러 색상을 혼합하는 다양한 방법(예: 가산 혼합, ..

유니티/쉐이더 2024.10.02
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