유니티 3

[2일차] 쉐이더의 종류와 용도 파악

쉐이더는 기능과 용도에 따라 여러 종류로 나뉨1. 버텍스 쉐이더(Vertex Shader)- 3D 모델의 각 정점(버텍스)을 처리- 주요 용도: 정점 변형, 스키닝(캐릭터 애니메이션), 모델 변형등 2. 프래그먼트 쉐이더(Fragment Shader)- 픽셀의 최종 색상을 결정- 주요 용도: 텍스처 매핑, 라이팅 계산, 특수 효과 적용등  3. 지오메트리 쉐이더(Geometry Shader)- 기존 도형을 수정하거나 새로운 도형을 생성- 주요 용도: 파티클 효과, 모발이나 풀 랜더링 등 4. 컴퓨트 쉐이더(Compute Shader)- GPU에서 병렬 연산 수행- 주요 용도: 물리 시뮬레이션, 대량의 데이터 처리 5. 테셀레이션 쉐이더(Tessellation Shader)- 기존 도형을 더 작은 조각으로..

유니티/쉐이더 2024.10.02

[1일차] 빛의 상호작용 원리 학습

빛의 상호작용 원리?- 3D 그래픽스에서 사실적인 랜더링을 위해 매우 중요- 쉐이더에서 이러한 원리를 적용하여 다양한 재질과 조명 효과 구현이 가능 주요 개념1. 반사(Reflection)- 빛의 표면에 부딪혀 튕겨나가는 현상- 매끄러운 표면에서 정반사(specular reflection)가 일어나고, 거친 효면에서는 난반사(diffuse reflection)이 일어남- 쉐이더에서 이를 구현하여 금속, 유리와 같은 재질 표현이 가능 2. 굴절(Refraction)- 빛이 서로 다른 매질을 통과할때 방향이 변하는 현상-  물이나 유리 같은 투명한 물체를 표현할때 사용 3. 산란(Scattering)- 빛이 물체 내부로 들어가 여러 방향으로 퍼지는 현상- 피부, 우유, 대리석, 같은 반투명 재질을 표현할때 ..

유니티/쉐이더 2024.09.26

[1일차] 랜더링 파이프 라인과 쉐이더

랜더링 파이프 라인이란?- 3D 그래픽스에서 3D장명르 2D이미지로 변환하는 일련의 단계*이 과정을 이해하는 것은 쉐이더 작업에 매우 중요함 랜더링 파이프 라인 주요 단계1. 버텍스 쉐이딩(Vertex Shading)- 3D 모델의 각 정점(버텍스)에 대한 변환과 처리 수행- 모델의 위치, 회전, 크기 변환이 이뤄짐 2. 테셀레이션(Tessellation,선택적):- 기존 정점들 사이에 새로운 정점을 생성하여 모델을 더 부드럽게 만듦 3. 지오메트리 쉐이딩(Geometry Shading, 선택적)- 기존 도형을 수정하거나 새로운 도형 생성 가능 4. 래스트라이제이션(Rasterization)- 3D 공간의 정점들을 2D화면 픽셀로 변환 5. 프래그먼트 쉐이딩(Fragment Shading)- 각 필셀의 ..

유니티/쉐이더 2024.09.26