▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 8. 배열과 포인트 연산▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 7. 포인터▶ 이전강의- 바로가기 [C++] 6. TextRPG 레벨업 시스템 - 완성▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 5. TextRPG 아이템 능력치 적용▶ 이전 학습- 바로가기 [C++] 4. TextRPG 아lhy-info.tistory.com ▶ Char 포인터const char* pText = "text";cout - const를 바꾸면 문자열로 저장할 수 있음 - 값을 바꾸면 메모리 주소가 바뀜 ▶ 구조체 포인터cout 을 이용해 가르키는 대상의 맴버에 접근 가능pStudent->iKor = 80;cout - 연산자 우선순위 때문에 .을 먼저 인식함 - 메모리 주소 .은 잘못된 문법이며 *pStude..