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*Standard 씬 생성
*Sphere 오브젝트 생성
* 우클릭 -> Craete -> Shader Graph -> URP -> Unit Shader Graph 생성
* 우클릭 -> Create -> Material 생성
* First_Graph를 드래그하여 생성한 First_Mat에 드랍하여 Shader적용
* First_Mat을 Sphere에 드래그 드랍하여 적용
* 빨간색 동그라미 친 곳을 변경하면 Shader 경로 변경이 가능
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