유니티/대마왕URP

오브젝트 메테리얼과 셰이더 적용_1일차

나는야 개발자 2024. 12. 4. 00:40
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*Standard 씬 생성 

 

 

*Sphere 오브젝트 생성 

 

* 우클릭 -> Craete -> Shader Graph -> URP -> Unit Shader Graph 생성

* 우클릭 -> Create -> Material 생성

 

 

* First_Graph를 드래그하여 생성한 First_Mat에 드랍하여 Shader적용

 

* First_Mat을 Sphere에 드래그 드랍하여 적용

 

 

 

* 빨간색 동그라미 친 곳을 변경하면 Shader 경로 변경이 가능

 

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