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프래그먼트 쉐이딩 1

[1일차] 랜더링 파이프 라인과 쉐이더

랜더링 파이프 라인이란?- 3D 그래픽스에서 3D장명르 2D이미지로 변환하는 일련의 단계*이 과정을 이해하는 것은 쉐이더 작업에 매우 중요함 랜더링 파이프 라인 주요 단계1. 버텍스 쉐이딩(Vertex Shading)- 3D 모델의 각 정점(버텍스)에 대한 변환과 처리 수행- 모델의 위치, 회전, 크기 변환이 이뤄짐 2. 테셀레이션(Tessellation,선택적):- 기존 정점들 사이에 새로운 정점을 생성하여 모델을 더 부드럽게 만듦 3. 지오메트리 쉐이딩(Geometry Shading, 선택적)- 기존 도형을 수정하거나 새로운 도형 생성 가능 4. 래스트라이제이션(Rasterization)- 3D 공간의 정점들을 2D화면 픽셀로 변환 5. 프래그먼트 쉐이딩(Fragment Shading)- 각 필셀의 ..

유니티/쉐이더 2024.09.26
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