
플레이를 주관하는 PlayManager를 기반으로 해서 PlayerSpawnManager과 MonsterSpawnManager을 추가 진행 PlayManager 클래스 추가 using System;using Cysharp.Threading.Tasks;using UnityEngine;public class PlayManager : MonoBehaviour{ public static event Action _play_event; public static event Action _play_ready_event; public static Action _player_end; //TODO: 모든 스테이지 클리어 처리 필요 public static Action _play_stageclear; ..