[유니티 엔진 제작] Input 클래스
1. 클래스 추가 2. .h, .cpp 코드 추가- .h파일에 enum class로 eKeyStaete(키 상태), eKeyCode(클릭한 키) 추가- struct로 Key를 추가하여 각 상태와 눌렀는지 판단하는 변수 추가- GeyKeyDown, GeyKeyUp, GeyKey 그리고 Key를 담은 vector을 static(정적 변수)로 어디서든 한번 할당되면 사용할 수 있도록 추가 3. Input.cpp파일 Update문을 통해 키 입력 받아오기- char형으로 받아오기 위해 ASCII로 키 배열 생성 - Update함수에 for문을 통해 입력한 키에 대한 정보를 가져와 키 눌렀는지 여부에 따른 상태 저장- 헤더 파일에 GetKeyDown, GetKeyUp, GetKey함수에 returnd으로 각 상..