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- 우선 R(흑백채널) + G(흑백채널)을 합쳐 밝은 흑백
- 거기에 B를 또 합쳐 더욱 밝은 흑백
결과: 3배나 밝아진 흑백
- Divide로 3을 나누면 원래 밝기로 돌아옴
- 이렇게하여 RGB의 평균값을 나오게 함
*단 결과는 Float 한자리
휘도차 가중치 계산법
- Saturation을 추가하여 Texture2D의 RGBA를 연결하고 Float을 "흑백"이라는 이름으로 추가 후 Saturation과 연결
- 인스펙터에 "흑백"을 조절하여 0이면 흑백 1이면 원색으로 조절 가능
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