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Unity 17

[Cursor] 7. Cursor로 게임 제작 도전! - 방해물 추가

▶이전 링크- 바로가기 [Cursor] 6. Cursor로 게임 제작 도전!▶ 여섯번째 재시작 ◀- 시작 전 Cursor rules를 적용하기- 바로가기 [Cursor] Cursor Rules 적용▶ Cursor Rules- Rules라는 확장자를 추가하면 적용이 잘 된다하여 적용 방법에 대해 작성해보겠습니다. ▶lhy-info.tistory.com ▶ 7번째 방해물 추가! ◀- 캐릭터 움직임, 배경 롤링을 완성했으니 이제 방해물을 추가 해보겠습니다.▶ 방해물 리소스- 최근 이미지 제작으로 매우 이슈인 GPT를 통해서 제작해보겠습니다 - 오타가 좀 났지만 통나무 리소스 요청 - 통나무 이미지 클릭 -> 오른쪽 상단 붓 모양 클릭 -> 필요없는 부분 그룹 후 제거요청 - 제거로 된거 완성 -> 다운로드 후..

LLM/Cursor 2025.04.07

[Cursor] 6. Cursor로 게임 제작 도전! - 캐릭터 및 배경

▶ 여섯번째 재시작 ◀- 시작 전 Cursor rules를 적용하기- 바로가기 [Cursor] Cursor Rules 적용▶ Cursor Rules- Rules라는 확장자를 추가하면 적용이 잘 된다하여 적용 방법에 대해 작성해보겠습니다. ▶ Rules 적용 - 바로가기 GitHub - PatrickJS/awesome-cursorrules: 📄 A curated list of awesome .cursorrules filhy-info.tistory.com- 위 링크를 참고하여 적용할 것- Cursor 내부에 있는 Rules은 삭제(추후에 같이 적어볼 예정) ▶ 장르 재설정- 장르는 좀 더 간단한 게임인 "플래피 버드"로 선정- 간단한거부터 하나씩 해본 후 콘텐츠를 추가하는 방식으로 진행 해볼 예정- 전 시..

LLM/Cursor 2025.04.03

[Cursor] 5. Cursor로 게임 제작 도전! - 쿠키런 제작 실패 원인 분석

▶ 다섯번째 제작결과 ◀-  Cursor로 계속해서 제작해본 결과에 대해 작성 해보겠습니다. ▶ 결론: 실패! - 오브젝트나 스크립트 생성은 문제없이 잘 되지만 반복되는 에러로 인해 정상적인 진행이 어렵다고 판단하여 중지! ▶ 실패에 대한 분석- 이번 쿠키런 제작할때 나름 파트를 나눠 작업을 하였지만, 좀 더 잘게 분할해서 제작해야 한다는 것을 깨달음 예를들어, "달리기 기능을 제작해줘"가 아닌 달리기 기능에 필요한 것들을 먼저 구상1. 캐릭터 오브젝트2. 캐릭터 움직임 구현3. 캐릭터 스테이터스 구현4. 배경 롤링 구현5. 방해물 구현6. 방해물 닿으면 HP 소모 구현....계속대충 이렇게 있다고 생각 했을때 "캐릭터 오브젝트를 하나 추가해줘" -> "이동속도에 따라 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 기능을..

LLM/Cursor 2025.04.03

[Cursor] 4. Cursor로 게임 제작 도전! - CodeIndexing 및 제작

▶ 네번째 제작 해보기! ◀- 이제 본격적인 게임 제작을 해봅시다! ▶ Codebase Indexing 진행- 코드의 정확성을 위해 Codebase Indexing 진행 ▶ 기본 달리기 시스템 만들기"구현 요청: [구현하고자 하는 기능]세부 내용:1. 구현 목표2. 필요한 기능/동작3. 참고할 만한 기존 기획서의 섹션4. (선택) 특별히 고려해야 할 사항"에 맞춰서 @GameState.md 첫번째 "기본 달리기 시스템"를 진행해봅시다@GameDesignDocument.md 기획서를 꼭 참고해주세요- 계속이라고 프롬프트 하여 계속 작업 진행- 계속이 안나오더라도 계속해서 만들어 돌라고 하면 됨

LLM/Cursor 2025.04.03

[Cursor] 3. Cursor로 게임 제작 도전! - 필요사항 정리

▶ 세번째 제작 전 단계 ◀- 기획서 작성도 완료 되었으니 작업 들어가기 전에 필요사항들 처리 할 예정입니다.- 우선 제작전에 AI의 채팅이 길어지면 길어질수록 대화가 느려지고 제대로 작동이 안될 수 있습니다.- 그래서 어떤식으로 프롬프트를 요청해야 문제 없이 작업이 되는지 알려돌라 해봅시다. ▶ 프롬프트 요청 방법이제 유니티로 하나씩 제작 해보려 합니다. 대화가 너무 길어지면 느려질 수 있으니 하나씩 구현 요청을 해야할 것 같은데 어떤식으로 요청을 하는것이 좋을까요? 구현 요청: [구현하고자 하는 기능]세부 내용:1. 구현 목표2. 필요한 기능/동작3. 참고할 만한 기존 기획서의 섹션4. (선택) 특별히 고려해야 할 사항문제 해결 요청: [발생한 문제]세부 내용:1. 현재 상황2. 발생한 오류/문제점3..

LLM/Cursor 2025.04.01

[Cursor] 1. Cursor로 게임 제작 도전! - MCP연결

▶ 첫번째 Cursor MCP 연결! ◀- Pro는 구매를 해도 되고 안해도 되지만 저는 빠르고 똑똑한 구현을 위해 Pro를 구매 했다는 점 참고 해주세요- 무료 버전으로 해도 상관 없습니다. 횟수가 좀 부족해서 무료버전 모델을 사용해야한다는 점만 알면 됩니다.- Rules의 경우에도 자신이 원하는 Rules가 있다면 그것을 삽입해서 진행해도 무관 합니다. ▶ Cursor Pro 구매- cursor 빠른 버전 무료는 횟수가 50개 밖에 되지 않아 Pro를 구매함  ▶ Rules 만들기더보기# 유니티 소프트웨어 구현 문서 생성 전문가 시스템 ## 출력 형식 # 유니티 소프트웨어 구현 명세서: [소프트웨어 이름] ## 1. 요약 - 소프트웨어의 목적 및 주요 기능 개요 - 핵심 기술 스택 및 아키텍처 개요 ..

LLM/Cursor 2025.04.01

[Xcode] XCode 16, 빌드에러

XCode 16으로 빌드했을때 에러가 발생할 경우PodFile 수정하여 해결 source 'https://cdn.cocoapods.org/'platform :ios, '14.0'target 'UnityFramework' do //여기에 기존 info파일에 있던 거 넣으면 됨endtarget 'Unity-iPhone' doenduse_frameworks! :linkage => :staticpost_install do |installer| installer.generated_projects.each do |project| project.targets.each do |target| target.build_configurations.each do |config| config.buil..

기타/XCode 2025.02.28