이번 시간에는 상점과 그 상점에서 판매하는 영웅 뽑기 시스템을 제작하려 합니다. 상점 래퍼런스- 아직 꾸밀 정도의 UI가 없긴하지만 이러한 모습으로 우측 하단에 1회, 10회 뽑기를 넣을 예정 상점 테이블상점ID판매재화가격판매 아이템판매 아이템 갯수INTINTINTINTINT 아이템 테이블아이템ID아이템 이름아이템 설명아이콘아이템 종류연결된 테이블 아이디INTSTRINGSTRINGSPRITEINT(ENUM)INT(다른 테이블과 연결된 아이템일 경우 그 테이블의 아이디) 뽑기 테이블뽑기ID균등확률 여부아이템 아이디~확률~INTBOOLINTFLOAT 뽑기 플로우 차트 - 플로우 차트와 테이블이 나왔으니 시스템을 제작하기 전 테이블부터 하나씩 추가 해보겠습니다. 아이템 테이블 추가using System;usi..