이번엔 게임 오버처리를 해볼 것입니다. 게임오버 팝업창을 제작한 후 보호 오브젝트가 사망하거나 모든 스테이지를 클리어 했을 때 팝업창이 나오도록 할 예정입니다.PlayManager에 Action을 추가 후 필요 내역들을 구독하여 사용할 예정입니다. 팝업창 제작using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class UI_GameOver : MonoBehaviour{ [SerializeField] TextMeshProUGUI _stage; [SerializeField] TextMeshProUGUI _title; const string STAGEINFOTEXT = "STAGE {0} - {1}"; publi..